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NBA2008品牌,主營(yíng)行業(yè)休閑娛樂(lè)。
NBALIVE08將從整體籃球理念出發(fā),從回歸本色的口號(hào)出發(fā)EA加拿大——EASPORTS熱門(mén)游戲系列之一NBALIVE傳出主創(chuàng)工作室。近些年,NBALIVE該系列在市場(chǎng)上并沒(méi)有取得預(yù)期的成就,尤其是在市場(chǎng)上XBOX在360平臺(tái)上,游戲背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始接受游戲各方面的批評(píng)。我們昨天在這里EA這是加拿大看到的NBALIVE可以肯定的是,他們這次確實(shí)在努力改進(jìn)。也許,對(duì)于最近的型號(hào)NBALIVE游戲的失望并不令人驚訝。團(tuán)隊(duì)更注重游戲控制系統(tǒng),比如NBALIVE自由超級(jí)明星控制和06NBALIVE在07的完全自由操作系統(tǒng)中,團(tuán)隊(duì)似乎逐漸遠(yuǎn)離解決影響游戲性的基本問(wèn)題,甚至導(dǎo)致其他游戲內(nèi)容質(zhì)量下降。在LIVE在08中,制作團(tuán)隊(duì)將消除一切困難,在添加新內(nèi)容之前,首先關(guān)注游戲的基本本質(zhì)。區(qū)分NBALIVE正在制作的07和LIVE就像08最簡(jiǎn)單的方法一樣LIVE08的制作者Ullrich這樣,兩者在各個(gè)方面進(jìn)行比較。首先,讓我們回顧一下LIVE07、球員行動(dòng)遲緩,籃球物理效果差,投籃動(dòng)作不真實(shí)。當(dāng)Ullrich顯示在電視上NBALIVE08年,差異立刻顯現(xiàn)出來(lái),當(dāng)球員們加速時(shí),他們看起來(lái)確實(shí)在木地板上,而不是像以前那樣滑冰。這次改進(jìn)了傳球和投籃,同時(shí)球員們?cè)谇驁?chǎng)上的接觸也更加真實(shí)。當(dāng)然,最令人興奮的是,NBALIVE08幀頻增加,Ullrich告訴你游戲每秒60幀。NBALIVE我們目前看到的進(jìn)步都?xì)w功于08EASPORTS本季采用的全新動(dòng)作捕捉技術(shù)可以幫助程序員在外觀和動(dòng)作上更加真實(shí)。從NBA街頭籃球到NFL08和NCAAFOOTBALL現(xiàn)在又到了NBALIVE顯然,這起源于08EAFIFA系列,經(jīng)過(guò)改進(jìn)的細(xì)節(jié)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)應(yīng)該開(kāi)始盈利?,F(xiàn)在球員的動(dòng)作會(huì)更加復(fù)雜,不會(huì)再像以前那樣簡(jiǎn)單了。最后,不僅球員看起來(lái)越來(lái)越好,不可否認(rèn)的是,在游戲發(fā)布之前,早期建模的圖像BUG它也將被修復(fù),游戲?qū)槟阍谇驁?chǎng)上提供更多的動(dòng)作選擇。例如,當(dāng)你傳球時(shí),電腦會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的情況選擇合適的動(dòng)作來(lái)完成傳球。搶籃板也被修正了,在NBALIVE在07中,你應(yīng)該記住這樣一個(gè)熟悉的場(chǎng)景?;@球在擊中籃框后以奇怪的軌跡運(yùn)行,有時(shí)會(huì)被你的球員抓住。原文說(shuō)07的球員都像AI練習(xí)的時(shí)候那么懶,只有一個(gè)電腦球員會(huì)跳起來(lái)爭(zhēng)球。在LIVE在08中,這些問(wèn)題將成為過(guò)去,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)將確定球員不僅會(huì)努力爭(zhēng)奪籃板,而且必須在比賽區(qū)域,所有的 [詳細(xì)介紹]
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